安定するまで繁忙期だからな

・安定するまで繁忙期だからな
雀「ブラウザゲームで長生きさせたい場合
サービス開始時期も大事なんだよな」
****「4月や12月ですか?」
雀「いや、その時期は逆にスタートしては駄目なタイミングだ
確かにGWや年末年始は儲け時期っぽく見えるが
だからと言って4月や12月にしたら
サービス開始直後は安定するまで繁忙期だからな
とてもGWや年末年始どころではない
むしろ「繁忙期に休んどる場合かー!」なんだし
運営側も休みたいだろ
だからむしろ2月、6月、9月スタートのほうがいいと思う」

=楽屋裏=
雀「運営側は大変だと思うが
何もない時期のほうが大事で
何もないからって適当にやると痛い目を見るんだよな」

ツイートってほぼ日常だよな

・ツイートってほぼ日常だよな
ネタ用201705242056
雀「市長がツイートでアンケート取ってたが
どうせ両方とも用意できてるんでしょ?www
ほんとはゲーム情報発信してほしいが
それは社員の仕事だしな

で、市長の日常って言われても
ツイートってほぼ日常だよなぁwww」
****「ですねwww」

=楽屋裏=
雀「そういや三国志13PKで三国志大戦とのコラボしてたな
そうなるとレギオンもコラボありそうだな」

『モバノブ』 3周年

・ 『モバノブ』 3周年
雀「なんか201Xの2周年と時期がかぶっちゃったせいか
なんかひっそり3周年を迎えてしまった感があるな
まあ、なんやかんやで3周年なんだけど・・・

モバノブは今後本気(マジ)でどないすんの?

正直、現時点でのブラウザゲーム平均寿命が
半年から1年で終了するゲームが多いせいかまだまだ短く
3年もサービスを続けたら大往生と言われる世界なんで
3年目あたりから
「もういつ終了しても不思議じゃないなぁ」
ってプレイヤーが思い始めるころなんで
3年以上サービス続けるなら
3周年以降は1年経過のたびに
やる気がどれだけあるのか
ロードマップをはっきり示した方が双方のためだと思う」

=楽屋裏=
雀「ブラウザゲームの平均寿命がなかなか延びない原因としては
「初期設定の失敗」「対応のまずさ」
「話題性のなさ」「ゲームそのもの」
大体このあたりに集中してると思うのと
「成功するブラウザゲーム」よりも
「失敗しないブラウザゲーム」を作るべきだろうな
特に「最近」サービス終了したゲームをリサーチしてレポートにして
失敗しないためのノウハウにするべきだと思う
どうも「過去に成功した部分だけ」を参考にして
失敗してる会社が多い気がする
過去の成功例が必ず現在でも通用するとは限らないんだよなぁ
それを考えると失敗例を参考にした方が
より堅実な運営ができると思うんだがな」

プレイする時間がなぁ

・プレイする時間がなぁ

2017/05/23シブサワ・コウ アーカイブスVol.1~5 セット
Steamストアにて51%OFFセール!(単品も30%OFF)

雀「29日までタイムセールで販売中らしいが
プレイする時間が問題だよなぁ・・・」

=楽屋裏=
雀「SLGの場合はほんと時間持っていかれるからなぁ」

結局、数でどうにかするしかないだろうな

<MYGC>
・結局、数でどうにかするしかないだろうな
雀「ここんところMYGCの流れが悪いんだよな
「100万人の遥か」がサービス終了して
次に「カードコレクション」が終了確定
と、立て続けにコーエーテクモ産のゲームが減ってる上に
「ランブルバースト」があっさり8か月でサービス終了確定
さらに最近新しくサービスを開始した2つに関しては
「月が導く異世界道中」はバグ対応の遅れで初動からぐたぐた
「ドラゴニックエイジ」は前評判が最悪で話題性なし
と、早くも非常にまずい状況だからな

この空気は払しょくしないとまずいんだが
結局、数でどうにかするしかないだろうな
なんせ「ブラウザゲームの成功率はガチャ並み」
と、皮肉られるほどだからな」

=楽屋裏=
****「その皮肉通りだと
もはやブラウザゲームを作らない方がいいのでは?」
雀「確かにそれも一理あるんだが
現状のMYGCでブラウザゲームをなくすと
ゲームコンテンツが壊滅するんで
ただでさえSNSがほぼ機能していないんだ
別にブラウザゲームでなくてもいいが
どのような形であれゲームコンテンツを用意しないと
MYGCの存在意義や必要性がなくなるからなぁ」