自己解決したとはいえなぁ

<MYGC>
・自己解決したとはいえなぁ
雀「昨日の疑問を自己解決しちゃったわけだが
結論から言うと」

MYGCの回転バナー、トピックス、壁紙
全てが宣伝スペースです

雀「しっかし、ここまでわかったのはいいが・・・」

A:他社の宣伝で埋め尽くされたMYGCホーム
****「ん?(来るとこ)間違ったかな?って気分になりそうですね」
雀「でもKTとしては良好な状態なんだよな」

B:誰も利用されずに結局自社で埋めたMYGCホーム
****「こればかりはって感じもしますがね」
雀「そうならないようになりふり構わず努力すると
次になっちゃうんだけど」

C:ゲーム以外の宣伝で埋め尽くされたMYGCホーム
****「ゲームサイトだと認識されなくなりますよwww」
雀「でも収益のためにあり得そうだから怖いんだよな」

雀「まあ、何事もほどほどで頼むわwww」
****「ですねwww」

=楽屋裏=
雀「さて、こうなると後はゲームの表示順と表示数だよな
表示順は他のサイトと違って
新しい順でもなければ人気順でもないし
表示数に関してはMYGCホームのデフォはともかく
ホームのブラウザゲームを押した後で
全部表示されないのは謎なんだよな」

そりゃ納得だわ

<MYGC>
・そりゃ納得だわ
雀「日記再確認したら納得の答えが出たんで
公開日記を削除しました

場所借りてもサービスやサポートがないとか
そりゃホームの更新ほとんどないのも
なかなかゲームコンテンツが増えないのも納得だわ」

=楽屋裏=
雀「そりゃトピックスが8未満になりかけるわな」

そりゃ再挑戦なら丁寧にやらんと

<雑談>
・そりゃ再挑戦なら丁寧にやらんと
雀「また修羅の国で
3か月コースでサービス終了したゲームが出たようだ」

主な死因:ほぼ集金力0

雀「一応、詳細を言うけど

再挑戦だったため信用底辺スタート
三国&戦国という溢れかえった題材
バランス管理ガバガバ

そりゃ再挑戦なら丁寧にやらんとまずいのに
1か月の数字見て運営側が諦めたんだろうなって察した」

=楽屋裏=
雀「流石にこれは極端すぎると思うけど
再挑戦するならしっかり死因を究明してた上で
丁寧な運営しないと成功するのは難しいと思うな」

だってなぁ~

<雑談>
・だってなぁ~

Q:「キャラとシナリオってそんな重要なんか?」

雀「だってなぁ~売れてるブラウザゲームって
大抵、キャラがプレイヤーに愛されてる
ってことを考えると重要だと思わざる得ない」

雀「ただ、それだと大航海時代5は
個別シナリオもあるしメインシナリオでもそれなり絡んでるから
やってることはやってるけどいまいち話題性がないんだよな

KTのブラウザゲーム全般に言えるけど
キャラのスペックとか敵とか効率、攻略の話はよく聞くけど
キャラそのものとかシナリオについての話はほとんど聞かないんだよな」

=楽屋裏=
雀「カードコレクションやってた時も思ってたけど
KTのブラウザゲームって
なんか「殺伐」としてて「余裕」がないよね」
****「ゲームに重点置いてるせいでもあるんですが
どうしても効率、攻略の話ばかりで
ストーリーとかキャラクターの話題がでませんよね」
雀「効率と攻略以外話すことないって感じだもんな
その辺も話題性がなさすぎる原因かもしれんな」

ブラウザゲームで割とありがちな雑談

<雑談>
・ブラウザゲームで割とありがちな雑談

Q:「詰め込み過ぎると何があかんの?」

雀「手軽さが売りのブラウザゲームで
手間が増えてどうすんだよ」

Q:「高難易度だと何がまずいの?」

雀「適度な難易度にしないと心が折れるから」

Q:「キャラはスペックだけじゃいかんのか」

雀「スペックしか売りがないと
キャラは何でもよくなっちゃうでしょうが!www」

Q:「ボイスっている?」

雀「今の時代ボイスなしは流石にケチりすぎだと思うぞ」

Q:「シナリオってそんな大事か?」

雀「シナリオライターの腕次第で
キャラやゲームの人気が左右されるから結構重要」

=楽屋裏=
雀「とりあえず思いつくだけ書いてみたけど
今のブラウザゲームって
「ゲーム内容<キャラ&シナリオ」
なんじゃないかなぁ」