できれば戦闘は3分以内で

・できれば戦闘は3分以内で
雀「ブラウザゲームでの戦闘時間は
1戦闘は3分以内が好ましいかな
曲が余裕で1周しちゃうぐらい長い戦闘を
マニュアル戦闘で戦うのは正直しんどい
緊張感のある戦を何回もやるとなると尚更だよな
だから最近のブラウザゲームでの戦闘は
倍速、オート、スキップは当たり前になるんだよな
マニュアル戦闘が悪いわけじゃないが
ブラウザゲームの場合は
戦闘時間が長く、操作の多いゲームだとお気軽さが消えて
ブラウザゲームの持ち味がなくなるんだよな」

=楽屋裏=
雀「実際、倍速オート戦闘でも
曲が余裕で1周しちゃうブラウザゲームあるからなぁ」

ブラウザゲームでよくある流れ

・ブラウザゲームでよくある流れ

1.事前登録などでレアカードが手に入らない

2.サービス開始記念等でもレアカードが手に入らない

3.ある程度ゲーム進めてもレアカードが手に入らない

撤収

雀「サービス開始のスターターパックで
最高レアリティ1枚ぐらいは渡さないと客に逃げられる」

1.サービス開始直後にバグる
もしくはゲームそのものが苦行

2.運営の動きが鈍い

3.詫び品もしょぼい

撤収

雀「動きが鈍く気前も悪いじゃ
今後が期待できないからなぁ」

1.広報もしたし話題性もあった

2.が、ゲーム内容の情報がさっぱり出てこない

3.どんなゲームかわからないため客がこない

終了

雀「広報はしても肝心のゲーム内容がわからないと
そりゃ客もプレイするか判断に迷うって」
****「すごいPV作っても実際のゲームプレイ画面0じゃ
何をどう判断しろとって話ですよね」

雀「とまあ、わかりやすいパターンだけ選んでみたが
こんな感じで過去の成功例より
こういうのを気を付けた方が絶対いいと思うんだよな」

=楽屋裏=
雀「だいぶ大雑把な部分は話した気がするんで
これからは小ネタっぽい話になるかな」

これだけ少ないと厳しいのも当たり前やで・・・

・これだけ少ないと厳しいのも当たり前やで・・・
雀「ブラウザゲームでガチャ以外の利益を出す方法って」

1.回復アイテム
雀「ゲーム内イベントを開催して
回復アイテムを購入させてマラソンさせる
最近これがガチャよりも主流になりつつあるが
運営の匙加減が酷いと
「ゲームやってる分ガチャより手間がかかる」
とぼやかれることしばしば」

2.直接販売
雀「売り方次第だな」

3.便利システム
雀「買わせること前提で欲張り設定にすると
大抵しっぺ返しを食らうので
ほどほどにするべきだろうな」

4.スポンサー
雀「探すのも難しいしだろうな」

5.グッズ販売
雀「まず人気が出ないことには始まらん」

雀「こんなところか・・・少っ!
そりゃガチャ以外の利益上げる方法が
これだけ少ないと厳しいのも当たり前やで・・・」

=楽屋裏=
雀「さらに厳しい話すると
ブラウザゲームも登場してからだいぶ年月建ってるから
客の舌が肥えてるのと
人口じゃなくて平均寿命で足元見られるからなぁ」

安定するまで繁忙期だからな

・安定するまで繁忙期だからな
雀「ブラウザゲームで長生きさせたい場合
サービス開始時期も大事なんだよな」
****「4月や12月ですか?」
雀「いや、その時期は逆にスタートしては駄目なタイミングだ
確かにGWや年末年始は儲け時期っぽく見えるが
だからと言って4月や12月にしたら
サービス開始直後は安定するまで繁忙期だからな
とてもGWや年末年始どころではない
むしろ「繁忙期に休んどる場合かー!」なんだし
運営側も休みたいだろ
だからむしろ2月、6月、9月スタートのほうがいいと思う」

=楽屋裏=
雀「運営側は大変だと思うが
何もない時期のほうが大事で
何もないからって適当にやると痛い目を見るんだよな」

ツイートってほぼ日常だよな

・ツイートってほぼ日常だよな
ネタ用201705242056
雀「市長がツイートでアンケート取ってたが
どうせ両方とも用意できてるんでしょ?www
ほんとはゲーム情報発信してほしいが
それは社員の仕事だしな

で、市長の日常って言われても
ツイートってほぼ日常だよなぁwww」
****「ですねwww」

=楽屋裏=
雀「そういや三国志13PKで三国志大戦とのコラボしてたな
そうなるとレギオンもコラボありそうだな」